Заселниците онлайн



От 1993 г., когато излезе първата част от поредицата,The Settlersпремина през много. ПрекрасниятThe Settlers 2беше последван от няколко обширни продължения, след което разработчиците направиха почтиклонингWarcraft 3, който далеч се отклони от канона и не срещна много одобрение. Ситуацията беше спасена отримейка на "двамата", след което сериалът най-накраясе върнакъм предишния си "мирно-анимационен" курс.
В класическите игри от поредицата играчът пое попечителството на група заселници и ги поведе по пътя на технологичния прогрес. Освен притесненията за инфраструктурата и икономиката (изключително реалистично - дълги производствени вериги впоследствие бяха заимствани например от сериалаStronghold), на главата му се стовариха и притесненията за опазване на селото.
Отначало играчът има на разположение само кметство с определено количество прости ресурси и петима заселници. Ние не можем лично да ги управляваме - само да даваме поръчки за изграждане на сгради. Основната задача не е да натрупате повече богатства, а да ги използвате възможно най-ефективно, за да създадете мощна индустрия и да достигнете върха на производственото производство. Затова през първите два часа ние се изграждаме като бригадир и методично изграждаме основни структури като дъскорезница или рибарска колиба.
![]() |
Подобно на мъглата на войната от типичните RTS. Скаутът ще трябва да го разпръсне - стъпка по стъпка. |
Има много ресурси в The Settlers Online. Производствените и ресурсните вериги са в основата на целия икономически модел на играта. След като започнете процеса на натрупване с банално рязане на смърч, скоро ще откриете каква обширна производствена верига сте положили основите. Смърчът ще бъде необходим за производството на въглища, които вна свой ред е необходим за превръщането на медта в бронз и след това за производството на бронзови мечове. Същата дървесина може да се използва и за изграждане на къщи, като преди това е била обработена в дъскорезница.
Докато се развивате, вие работите с по-напреднали видове ресурси. Например смърчовите дъски в крайна сметка ще отстъпят място на дъба, мраморът ще замени камъка, а желязото ще замени бронза и т.н. Труден? Само на първо време.
Самата игра предлага как да използвате тази или онази структура по-ефективно. Щраквайки върху сградата, можем да прочетем в раздела „Детайли“ къде отиват произведените стоки и колко време отнема производството на единица материал. Да кажем, че фермер жъне пшеница от поле на интервали от дванадесет минути. И мелничарят смила тази реколта за шест минути. Следователно, за да се постигне максимална ефективност, трябва да има две пшенични полета и две ферми на мелница.
![]() |
Трябва да контролирате потока на огромно количество ресурси. Опитайте се да подредите сградите, свързани във верига, по-близо. |
Но брашното далеч не е върхът на зърненото изкуство. След като построите пекарна, ще видите, че хлябът от брашно се пече на интервали от три минути. За да не стои производството на хляб, хлебопекарната вече трябва да бъде осигурена от две мелници, което означава четири ферми и четири ниви. И в добър смисъл трябва да вземете предвид времето, необходимо на работника за транспортиране на произведените стоки. Нюансите, както виждате, са безброй и трябва да ги проучите без забавяне, ако искате да изградите силна и стабилна икономика.
Има някакви аналози на омагьосвания от MMORPG - усилватели, които се правят в специална работилница. Те удвояват мощността на всички сгради за кратко време. И акотака че един приятел реши да ви помогне - същият ефект ще продължи два пъти по-дълго.
С развитието на селото играчът натрупва опит и расте на ниво, отключвайки нови сгради и куестове. Първите седемнадесет нива се печелят бързо, а след това нещата спират толкова внезапно, че се чудите: „Как стана така, че стигнах ниво 17 за един ден, а до ниво 18 за още три?“ Въпросът е, че от определен момент нататък опитът, който преди това течеше като река за прости задачи като „изграждане на мелница“, се издава само за бойни полети. А за следващата кампания ще трябва да изчакате, докато се събере достатъчно армия.
![]() |
Щраквайки върху малкия часовник със синия скъпоценен камък върху панела за опашка за строителство, ще си спестите необходимостта да чакате завършването на строителството. Цената на услугата е посочена отделно. |
Голямата тройка и делата на гилдията
Населението на острова не се ограничава само до заселници. Малко след възстановяването на базовите сгради на наше разположение идва геолог. Няма да го видим на живо, визуално приключенията му не се показват по никакъв начин. С помощта на геолог ще търсим ресурси - за това просто трябва да му дадете командата „лице“ и след известно време ще бъдем уведомени за успехите му. Първоначално, разбира се, този работохолик няма да намери нищо освен отлагания от камъни. Но постепенно способностите за търсене на геолог се развиват до ниво, което прави възможно намирането, да речем, на титан или селитра.
Друг „герой“ на селището, генералът, който ръководи пъстрите отбранителни сили на нашето селище, не се крие никъде и той може (и трябва) да бъде преместен по картата заедно с отрядите от новобранци, които са му назначени, за да изчисти околните земи от разбойници. Без генерал, мързеливите войници няма да си мръднат пръста, въпреки че не е толкова лесно да ги обучите -имате нужда от казарма, и оръжия от леярни, и бира от пивоварни, и планина от вериги за суровини, произтичащи оттук.
![]() |
Червен удивителен знак над пивоварната показва липса на ресурси в производството. Това не може да се коригира веднага, но ако не предприемете действия, тогава ще наблюдавате такава картина редовно. |
За съжаление, битките са поверени на милостта на генерала. За играча битката е малко по-различна от това, което видяхме в, да речем,Cultures Online: армии, които си разменят удари и изстрели, докато ние просто гледаме. Последователността на движенията и атаките е подчинена на строги закони (например войските за меле бой не могат да атакуват стрелци, докато други войски за меле бой остават във вражеския отряд), но има само една универсална рецепта за победа - маса. Който има по-дебели и многобройни бойци, печели. Все още няма PvP битки в играта, но разработчиците ги обещават скоро. Вероятно с някои промени в битката.
Почти паралелно с геолога и генерала на служба у нас постъпва разузнавач. Той изследва острова, разпръсквайки мъглата на войната, намира съкровища и, най-важното,приключения- един вид куестове, един от крайъгълните камъни на The Settlers Online. За да намерим приключение, наемаме разузнавач за този бизнес срещу подкуп - той като геолог не ни показва лицето си. Къде залита този другар - само Господ знае, защото тук няма глобална карта на света, но винаги се връща с карта на приключенията. След това разтоварваме войски на местоназначението им и изчистваме територията от варвари и други романтици от главния път, получавайки ресурси и опит като награда. Някои приключения могат да се играят с приятели - особено опасните бандити са по-лесни за унищожаване на група.
![]() |
Запомнете едно правило:до къщата на дървосекача трябва да има две къщи на лесника, в противен случай вашата горска земя ще се превърне в пъново поле. |
В новите „Заселници“, както във всяка уважаваща себе си онлайн игра, има гилдии. В тях играчите могат да обменят ресурси и произведени усилватели. В близко бъдеще ще бъде пусната актуализация, която ще даде на играчите от "клана" някои предимства - специални сгради, бустери и специални приключения.
Играта изглежда добре, особено за браузър. Корпоративната идентичност на „Заселниците“ не е изчезнала никъде: закръглени, клатушкащи се мъже, коремни сгради и елени, язовци и други живи същества, които нахално се разхождат из вашия имот. Звуковият дизайн също е издържан: геолог и разузнавач крещят боклуци и шумът, идващ от работещ цех, ако го изберете с мишката, предизвиква остра носталгия по далечните деветдесет години.
![]() |
За разлика от оригиналния „Заселници“, където всеки гражданин без пътека успява да се изгуби в трите бора, тук пътищата не влияят на нищо. Но като декор за селото те са доста подходящи. |
Няколко думи за местната "платена" валута, нареченаскъпоценни камъни. Можете да купувате ресурси на тях, но в никакъв случай никакви: продукти, които изискват ръчна обработка, не могат да бъдат заменени със скъпоценни камъни - без мечове, без лъкове или други подобни. Асортиментът на магазина в играта включва всички видове декорации за вашето село, допълнителни заселници и други. И накрая, за скъпоценни камъни можете да подобрите сгради и незабавно да завършите строителството.
Можете да правите без скъпоценни камъни, ако не бързате - освен това самата идея на The Settlers винаги е била благоприятна за спокойна игра. Тези, които предпочитат "галоп из Европа", без инвестицииняма начин.
Разработчиците направиха точно това, което се изискваше от тях. Опростихме малко механиката, облекчихме доста икономическия модел и след това внимателно прехвърлихме актуализираните Settlers в нашите браузъри. Разбира се, човек може да бръкне в носа на The Settlers Online за виртуалната липса на мултиплейър компонент в началото на играта, с изключение на прозореца за чат в долния ляв ъгъл, или прекомерната бавност на настройката и развитието. Но това е същото като подигравката на вреден учител към ученик, който е изпълнил поверената му задача със солидно „добро“.
Геймплей, интересност:7/10
Графика, визуален стил:9/10
Тактическо разнообразие:6/10
Интерфейс, управление:8/10
Усъвършенствана игрова механика:9/10
Достойно продължение на популярния сериал. Преминаването онлайн има малък ефект върху традиционните силни страни на The Settlers - сложен икономически модел и добре обмислена механика. Ветераните ще бъдат доволни, а начинаещите ще го оценят.