Алгоритъм за чертане на Java, блог на Java
Научете се да програмирате на Java от нулата
Главно меню
Алгоритъм за рисуване в Java

- Лесно създаване на много различни форми;
- управлявайте щрих, тоест писалка, която чертае границите на формите;
- запълване на форми с произволен плътен цвят, като се използват различни нюанси и шарки;
- използвайте трансформации за преместване, мащабиране, завъртане и разтягане на форми;
- изрежете фигурите така, че да заемат само определена площ;
- изберете правила за съставяне, за да опишете как пикселите на новата форма трябва да се комбинират с пикселите на съществуващата форма;
- задайте препоръки за изобразяване, за да постигнете компромис между скоростта на зареждане и качеството на чертежа;
За да рисувате фигури, трябва да направите следното:
-
Вземете обект от класGraphics2D. Този клас е подклас на класаGraphics. Започвайки с Java SE 1.2, методи катоpaint() иpaintComponent() автоматично получават обект от класGraphics2D. Следователно остава само да се приложи преобразуване на типа, както е показано по-долу: