Bioware какво е това

Гледах разходката на Mass Effect: Andromeda и забелязах това. Изглежда, че турианците и саларианците са прекарали всичките тези 600 години на крака.
За тези, които не виждат разликата, ето как изглеждаха тези състезания в предишни игри:

Намерени са възможни дубликати
О да. И на мен ми писна.
Особено от саларианците. Първо, къде изчезнаха "лигавниците"? Екипът за разработка беше изключително доволен от това дизайнерско решение, защото балансира добре наклона и изглеждаше извънземно готино. (https://youtu.be/Mja7M_WmrDs?t=1m12s)
Второ. Защо беше необходимо да се промени дизайнът на очите? Саларианците нямаха зеници, а само "филм" с форма на око, който се движеше върху черната очна ябълка, създавайки ефекта на взиране. Сега от този "филм" не става ясно защо, по дяволите, са направили мигащи клепачи и са вкарали вертикални зеници, като на змия.
трето. За крака дори не искам да говоря. Там всички извънземни се разхождат сами. При Salarians новите дизайнери просто изпуснаха свързващия сегмент (между бедрата и прасците) надолу, което в крайна сметка измести опорната точка и всичко рухна. Стъпалата трябваше да бъдат огънати в обратна посока и в резултат на това вместо благодат имаме ефекта на "счупени крака". Всъщност хс, отколкото си мислеха, докато го правят.
Накратко, разбира се, можете да кажете, че намирам грешки, защото всичко това са незначителни дреболии. но ако трябва да бъда честен, извънземните и цялостната футуристична атмосфера са една от основните причини, поради които играх тази игра на първо място. Дизайнът в такива неща е от голямо значение и затова ми е изключително трудно да гледам как измамни разработчици разрушават любимия ми свят.
Фу, всичко. пусна малко :I


Да, като цяло има някакъв джам на джам. С тезираси - истинска става, в сравнение с хората изглеждат непропорционално огромни. Хората са някак избледнели, прокрадва се усещането, че не са създадени от художници и дизайнери, а от търговци - лицата им са съвкупност от популярни черти на лицето, които не си пасват, идиотската прическа на Кора вбесява на всяка крачка, асари започнаха да приличат на матриарси с изключение на Пийби, която прилича на неуспешен косплей на асари. Новата раса Angara като цяло свежда масовия ефект до масово произвеждана MMORPG, която е измислена на принципа "хей, защо, по дяволите, не?", За разлика от расите от предишните игри, чиято поява се формира в специфични и познати условия (същите ворка и батарианци, протеани, азари, турианци, дрели - всичко е логично и лесно обяснено с историята на тяхното развитие). Накратко, разочарование, а не игра. Дори не изгледах ръководството до края и определено няма да купя играта.
Хората са някак избледнели, прокрадва се усещането, че са създадени не от художници и дизайнери, а от търговци - лицата им са сбор от популярни черти на лицето, които не си пасват.
Слушай, аз ли започвам да се провалям с възрастта или наистина напоследък има тенденция да се вулгаризират добрите франчайзи? "Хари Потър" е красив магьоснически свят, чиято репутация е сериозно накърнена от избледнелите сюжети на "Прокълнатото дете" и рестартирането под формата на "Фантастични животни". Или Междузвездни войни, една далечна, далечна галактика благодарение на Дисни се превърна в скучно повторение на предишни серии. с много лоши шеги и формулирани герои, които дори нямат намек за жар. Ето го и Mass Effect. От игра с индивидуалността тя бавно, но сигурно се насочи към средната космическа опера. Е, наистина, налиМогат ли ангарите или кетите да се конкурират по харизма с Ханар или Елкорс?
И най-важното е, че всички тези „продължения“ не само отменят оригиналните правила на канона, но и са пълни с плоски герои със синдрома на Мери Сю. Какво става, а?
Що се отнася до Хари Потър и Междузвездни войни, не знам, просто нямам нищо общо с първия, а последният франчайз първоначално ми се стори някак зле обмислен (особено в сравнение с Mass Effect), но имам две предположения за игрите:
1. Пуснато е ново поколение конзоли, което отменя ограниченията на предишното поколение. Имаше възможност за разширяване на игровите пространства, но разработчиците все още не са измислили как правилно да използват новите функции, в резултат на това светът на новите игри стана забележимо празен. Само Rockstar с GTA V можеше да овладее нови пространства, там светът наистина е жив. Между другото, областта на света на играта GTA на Xbox 360, xbox one и PC не се различава, само детайлите са различни, което беше изключително обмислено решение от страна на Rockstar. Мисля, че с това ситуацията ще се подобри с времето.
2. В края на жизнения цикъл на предишното поколение конзоли (когато разработчиците се научиха да използват пълния потенциал на хардуера), продажбите на конзолни игри нараснаха силно, включително и в България. Маркетолозите очевидно приписаха тези заслуги на себе си и започнаха директно да навират носа си в развитието, без да разбират какво правят. Подозирам, че точно това е причината за напускането на Drew Karpyshyn, а след това и на Casey Hudson, Ray Muzyka и Greg Zeschuk (не помня точно последователността) от Bioware. Тази ситуация също ще се подобри, когато търговците разберат, че разработчиците все пак не трябва да бъдат възпрепятствани.