градски силуети

Издадена преди две години, SimCity беше неприятно разочарование. Съвременното продължение на класическата поредица от симулатори за градостроителство по неизвестни причини беше опростено до много примитивно ниво. Много стратегически и икономически елементи изчезнаха, градовете бяха сведени до фиксирани квадрати от 2 на 2 километра, а забавлението беше разрешено само върху предварително моделирани пейзажи, където строго определени места бяха определени за бъдещи градове. Като част от маркетинговата кампания Electronic Arts се фокусира върху социализацията на играчите, но всичко беше съсипано от необходимостта от постоянна връзка с мрежата - в резултат на това получихме претоварени сървъри веднага след пускането и други технически проблеми.

В резултат на това SimCity 2013 беше бързо забравен - на първо място, самите потребители загубиха интерес към изграждането на виртуални градове според строго непроменливи сценарии. И съвсем наскоро се случиха две съвсем естествени събития: първо, студиото Maxis беше разпуснато; второ, Cities: Skylines излезе - правилното и благоприятно продължение на любимите SimCities от далечното минало. Направено обаче от съвсем други хора - малко финландско студио Colossal Order.

⇡ # Canon - той е канонът

Не, сериозно – създателите дори не се опитват да скрият факта, че играта им е изцяло базирана на основната механика на оригиналния SimCity. В същото време Skylines не е нагъл клонинг, а по-скоро работи върху грешките на други разработчици; опит да се докаже, че в съвременните реалности всички принципи от класическите икономически стратегии все още работят перфектно.

градски

Тези, които си спомнят, да речем, SimCity 4, веднага ще се ориентират тук. Избираме регион за основаването на града, след това един от малките сектори, изграждаме първите пътища там иДа започнем да се настаняваме. Отново трябва да се поддържа баланс между трите застроени зони: жилищни зони, търговски сектори и индустрия. По пътя трябва да се погрижите за функционирането на важни градски услуги. Прокарваме ВиК и електропроводи, изграждаме електроцентрали, полицейски и пожарни, грижим се за капацитета на училища и болници. В процеса възникват природни проблеми като задръствания, замърсяване на водата и земята, недостъпност до паркове и развлечения. Като цяло концепцията е напълно съобразена с отдавна обмисления канон - и това е страхотно.

Освен това бързо забелязвате много подобрени детайли. Тук тръгнете по прословутите пътища. Skylines има 16 вида от тях - от черни пътища до многолентови магистрали. И по време на строителството можете да изберете ъгъла на завоя, като адаптирате пътя към почти всеки пейзаж или измислите свои собствени гениални системи за обмен. Автобусните спирки сега трябва не само да се набиват на условно безплатни места, но и да обмислят линиите на обществения транспорт, като не забравят да „обикалят“ маршрутите.

градски

Друг хубав момент е мащабът. Да, започваме от малко място със същите 4 квадратни километра, но играта достатъчно бързо ви позволява да прикрепите съседни области към вашата територия. В резултат на това градът може да се простира на 32 квадратни километра (т.е. 8 места). Въпреки че все още е малко разочароващо: има общо 25 локации в региона - колко страхотно би било да ги изградите всичките в един гигантски град (след като сте прекарали 200 часа в това).

⇡#Собствени детайли

Като цяло, Skylines има много неща, за които сме мечтали от дните на SimCity 4. Финландското студио наистина подхожда внимателно към въпроса за завършване на оригиналната механика на играта - в някои отношения малките детайли дори надделяватздрав разум. Вярно е, че играта има една отличителна черта на проектите на издателя Paradox Interactive - обучението е сведено до минимум. Често организацията на определени процеси е напълно неразбираема. Във виртуалния град като цяло всичко може да е наред, но жителите изведнъж започват масово да се изселват. Или нещо странно се случва със сметосъбирането или работата на гробищата - няма къде да се изхвърли всичко ненужно, въпреки свободните ресурси. Но най-досадното нещо е полагането на пътища - трябва да получите добър трик, за да изградите надлез вместо железопътен прелез или да организирате кръстовище с желания ъгъл на пресичане. Защо играта блокира някои действия, позволявайки точно същото на други места, няма да бъде докладвано.

Cities: Skylines е наистина SimCity, който заслужаваме. Но, въпреки всички предимства, безумно внимание към детайлите и механиката, напомнена за играта, играта има един сериозен недостатък. След известно време - след първите шест или осем часа - в него като цяло няма какво да се прави. Безкрайното мащабиране на града (а растежът се изразява изключително в линейна прогресия) става безинтересно - във всеки случай извършваме приблизително една и съща последователност от действия и целият творчески аспект се основава на извличането на модели на магистрали и пътища. Малко хаотичен град живее своя забързан живот, но някои важни и забележителни събития просто не се случват там.

силуети

В този контекст става ясна логиката на създателите на най-новия SimCity – именно тази социализация се възприема като наистина логичен етап от еволюцията на поредицата. Потребителите можеха да имат нова мотивация и играта трябваше да генерира необичайни сценарии и истории всеки път. Дори привидно глупави бедствия (вулкани,гигантски бойни роботи или извънземни) - дори тогава те дадоха поне някакво усещане за променливостта на света в един нереалистично идеален град.

Финландците, заедно с шведското издателство Paradox, безусловно обзаведоха мъртвородения SimCity - това е перфектната работа върху чужди пропуски. Но в Cities: Skylines има твърде малко индивидуалност и оригиналност, а процесът на управление на града е откровено механичен. Играта обаче ще стане още по-добра поради генерираното от потребителите съдържание и може би няма смисъл да се притеснявате за бъдещето на поредицата. Colossal Order направи най-добрия градостроител на десетилетието за трети път и неизбежното продължение без съмнение ще бъде още по-интересно.

Плюсове:

  • широки възможности за градско планиране;
  • приятен външен вид;
  • много познати детайли от класическия SimCity;
  • изобилие от инструменти за работа със съдържание;
  • По-добър от SimCity 2013 във всяко отношение.

Слаби страни:

  • на играта липсва малко индивидуалност;
  • липсва мотивация в късния мач.