Maya - решетка във viewport 2.0

Съжалявам, ако вече съм бомбардирал всички с въпроси.

Като цяло, когато преминете към Maya 2011 към прозорец за изглед 2.0, мрежата на модела започва да се показва. Кой знае как да премахне дисплея на мрежата?

Maya

Автор: NightWong
Автор: be_hip

извън темата, но как да възстановите прозорец за изглед, който е разделен на 4 части, ако кубът за въртене е усукан, тогава всичко, манивелите, прозорците за изглед изглеждат свързани помежду си и как все пак да не изложите същия изглед

be_hip, когато ми се случи нещо "непознато" и "необяснимо" често помага изтриването на конфигурационните файлове на Maya.

Когато Maya се рестартира, тя възстановява тези конфигурационни файлове до техните настройки по подразбиране.

Изтривам ги по този път (в случай на Windows 7 и Maya 2011 x64):

Автор: be_hip

единият проект е наред, другият не. просто import направи този кофти проект и всичко стана по подразбиране

Автор: omegavegas

Факт е, че viewport 2.0 се показва правилно, така че започва само с quadra3800 като.

Имам квадра2000 в шо пише

И на лаптоп (обикновен HP) как имаш всичко показано, но без бъгове

така че няма смисъл да го използвате

Maya

Между другото малко се отклонявам от темата.

Какво е предимството на Viewport 2.0 пред обикновения Viewport?

Доколкото разбирам, обикновен геймърски графичен процесор не е достатъчен? (GeForce/Radeon)

Т.е трябва ли професионална карта (Quadro/FireGL)?

И по-нататък. Кол толкова се отклони от темата, че ще задам още един въпрос.

Автор: omegavegas

Този Viewport показва всички видове сенки там с много детайли, различни шейдъри и източници на светлина.

Относно работата на диспечераnVidia/Catalyst може по някакъв начин да повлияе, но не много, ако картата не е професионалист

След известно време реших да задам още един въпрос за гледките през май.

Не посмях да създам отделна тема за това.

Реших да тествам производителността на Maya 2011 SP1 x64 viewports в празна сцена.

Завъртане - просто завъртете сцената. Рамкирайте ВСИЧКИ - за да дойдат в големи количества с бутона F.

Рендиране с качество по подразбиране - Завъртане (500FPS) - Мащабиране [Frame All *F*] (1000-1250FPS).

Висококачествено изобразяване - Завъртане (500FPS) - Мащабиране [Frame All *F*] (850-950FPS).

Viewport 2.0 - Завъртане (1250FPS) - Мащабиране [Frame All *F*] (2000-2550FPS).

ОС - Win7 x64 ULT

Видео карта - nVidia GeForce GTX570 (Palit, не е фабрично овърклокната).

Всъщност какъв е въпросът:

Ако Viewport 2.0 дава 2-2.5 пъти повече FPS - защо не се използва по подразбиране в Maya? Каква е уловката все пак. Какъв е неговият недостатък?

Или производителността все още не е в полза на Viewport 2.0, ако използвате сцена със светлинни източници / геометрия / текстури?

Автор: NightWong
Цитат:
Ако Viewport 2.0 дава 2-2.5 пъти повече FPS - защо не се използва по подразбиране в Maya? Каква е уловката все пак. Какъв е неговият недостатък?

Не знам за какво са всички тези тестове, след като производителността и предимствата на v 2.0 отдавна са известни.

Цитат:
Ако Viewport 2.0 дава 2-2.5 пъти повече FPS - защо не се използва по подразбиране в Maya? Каква е уловката все пак. Какъв е неговият недостатък?

Опитвали ли сте да моделирате в този изгледен прозорец?

Цитат:
Не знам защо всички тези тестове, когаЕфективността и предимствата на версия 2.0 са известни отдавна.

Ако знаех предимствата на 2.0 viewport, нямаше да задавам въпроси

Цитат:
Опитвали ли сте да моделирате в този изгледен прозорец?

Не, не съм го пробвал. Изобщо никога не съм работил с него.

хм Опитах да моделирам във Viewport 2.0.

Всичко изглежда наред с изключение на факта, че избраните върхове/полигони и ръбове не се виждат. Но по някаква причина ми се струва, че все още можете да активирате показването им по някакъв начин

Автор: NightWong

Цитат:Ако знаех предимствата на 2.0 viewport, нямаше да задавам въпроси

Цитат:
Ето, прочетете там по-долу за v 2.0: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_ >

Благодаря ви за информацията. Чел съм тази статия преди.

Но факт е, че не му обърнах много внимание, защото беше чисто за професионални карти във Viewport 2.0.

Цитат:
В следващата част на статията ще опиша възможностите на Viewport 2.0 на различни GPU - като съвременните NVIDIA GeForce и ATI Radeon, тъй като повечето потребители използват тези модели GPU.

mental ray за Maya 2011

mental ray: версия 3.8.

Инициализиран рендър VP2.0

Версия: 2.1.0.119. Ниво на функция 4.

Устройство: NVIDIA GeForce GTX 570

Максимален размер на текстурата: 16384 * 16384.

Поддържани версии на шейдъри (Vertex: 4, Geometry: 4, Pixel 4).

Лимит на паметта на процесора: 5836,14 MB.

И каква е разликата, аз също не наваксах (е, с изключение на производителността). Да, и за моделирането в товарежим като нито дума.