Резюме – перспектива
Предлагаме на нашите посетители да използват безплатния софтуер "StudentHelp", който ще ви позволи да подобрите оригиналността на всеки MS Word файл само за няколко минути. След такова увеличение на оригиналността, вашата работа лесно ще премине проверката в антиплагиатските системи на университета, antiplagiat.ru, RUCONTEXT, etxt.ru. Програмата "StudentHelp" работи по уникална технология, така че външният вид на файл с повишена оригиналност да не се различава от оригинала.
Резултати от търсенето
TPU, IPR, Нефтен и газов бизнес, Група: 2B15 Константин Шелепов Перспектива. Видове и видовеБългарско МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО И НАУКАТА
НАЦИОНАЛНО ИЗСЛЕДВАНЕТОМСКИ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИ УНИВЕРСИТЕТ"
ИНСТИТУТ ЗА ПРИРОДНИ РЕСУРСИ
по темата:Перспектива. Видове и видове.
Изпълнил:ученик от група 2B15 Шелепов Константин Игоревич
Научни ръководители:доцент, кандидат на техническите науки, Винокурова Галина Федоровна
Томск 2011Съдържание
1. Кратка информация за историята на перспективата………………………………………………2 2. Какво е перспектива………………………………………………………………………………..3 3. Други характеристики на рисуване в перспектива. . 5 4. Изграждане на перспектива с помощта на метода на мрежата………………..…………………………….6 5. Приемане на страничната стена………………………………………………………………………………..6 6. Пътят на архитектите……………………………………………………………………………….7 7. Заключение………………………………………………………………..11 8. Списък с препратки…………………………………….…12
Кратка история на перспективата
Перспективните изображения са най-многовизуален. Те ви позволяват да изобразявате както съществуващи, така и несъществуващи обекти: проектирани. Перспективата позволява не само да си представите бъдещия продукт, но и своевременно да идентифицирате предимствата или недостатъците на формата, композицията или цветовата схема на проекта. С негова помощ е удобно да проверявате и коригирате решенията. В много случаи изображенията в перспектива успешно заместват макети на обекти със сложна форма и цвят. Високите илюстративни свойства на перспективните изображения ги правят незаменими в творческия процес.
Методите за конструиране на изображения, доближаващи се до перспективата, са били известни още в древността. И така, в работата на Евклид (III век пр.н.е.), наречена "Оптика", има указания за някои правила на линейната перспектива. Дори по-стари писания относно гледната точка на Птолемей са достигнали до нас. Римският архитект Витрувий разглежда много задачи за изграждане на перспективни изображения в работата си „Десет книги за архитектурата“ (1 век пр. н. е.), театрална декорация на гръцкия художник Агафарга (втората половина на 5 век пр. н. е.), стенописи на къщи на художници от Помпей - предимно „фронтална“ перспектива (1 век пр. н. е. - 1 век сл. н. е.) и др.
От гледна точка на теорията и особено на практиката, перспективата е била и продължава да бъде труден инструмент за овладяване и прилагане. Но съвременните инструменти под формата на персонални компютри и системи за моделиране на диалог позволяват целият, почти безграничен материал в перспектива, да бъде сведен до малък брой операции.
Какво е перспектива
Перспективата взема предвид откъде гледаме сцената, каква е сцената и каква част от нея гледаме. Законите на перспективата описват как правите линии се събират и как обектите се свиват, докато се отдалечават.
Закониперспективи са разработени през Ренесанса. Те позволиха на художниците да изобразят точно сцени, които наблюдаваха от определена гледна точка. Преди Ренесанса понякога имаше картини, където обектите на преден план бяха по-големи от тези на заден план, но никой не разбираше тези правила, така че изображенията бяха неточни. Сега имаме на разположение законите на перспективата и можем да прибягваме до тях, за да постигнем по-голям реализъм в рисунките. Когато рисуваме, проектираме реална или въображаема триизмерна сцена (сякаш наблюдавана от определена точка) върху равнина: платно или лист хартия. Всяка линия или геометрична фигура се отразява в чертежа. Това е равносилно на това да поставиш мощен прожектор пред сцената, а зад него - огромен екран (наречен картинна равнина), дори да влезе в земята. Прожектор ще осветява сцената и ще хвърля сянка върху екрана (върху равнината на картината). Обектите близо до прожектора ще хвърлят големи сенки, докато тези близо до екрана ще хвърлят сенки с размера на себе си. Така полученото изображение на екрана е изображение в перспектива. Показва сцената така, както изглежда от мястото, където се намира прожекторът. В различни книги и графични пакети тази позиция се нарича по различен начин (точка за наблюдение, камера, око).
Всички линии, които са успоредни в 3D сцена, ще се събират в една точка, когато се гледат в перспектива. Това е точката на изчезване. Всяка група от успоредни прави (успоредни една на друга, но не успоредни на линии от друга група) има своя собствена точка на изчезване във фигурата. За прави линии, лежащи в равнината на земята или успоредни на нея, точките на изчезване винаги са на линията на хоризонта. Изключениесъставете прави линии, успоредни на равнината на картината. Не стават. Пример са вертикалните линии на фигурата по-горе. Те остават вертикални.
Ако погледнете триизмерна сцена, ще изглежда, че хоризонталните линии се събират в някаква точка на хоризонта (точното му местоположение ще зависи от ориентацията на линиите спрямо наблюдателя). Възможно е да си представим няколко успоредни хоризонтални линии, разположени в една и съща вертикална равнина (например ивици хоросан в тухлена стена) и събиращи се в една точка на хоризонта. Точно под тази точка или точно над нея диагоналът на тази равнина ще се събира с успоредни на нея прави. Това съотношение е полезно за оразмеряване на обекти в перспектива.
Сближаващите се линии и изчезващите точки не са просто някаква конвенция, към която художниците прибягват. Това явление наистина се случва. Успоредните линии наистина изглеждат като сходни, когато се гледат от ъгъл. Ако погледнете право към тухлена стена, линиите на фугиращата смес ще изглеждат успоредни, но ако обърнете глава, ще получите впечатлението, че се събират в точка на хоризонта.
Други характеристики на рисуване в перспектива
Смята се, че линията на хоризонта е на нивото на очите на наблюдателя. Ако човек стои на земята, заобиколен от хора (които също стоят), линията на хоризонта ще бъде приблизително на нивото на очите на другите: по-ниска за високи хора, по-висока за ниски. Обекти, чиято височина не достига нивото на очите на наблюдателя, ще бъдат под линията на хоризонта и горните им страни ще се виждат поне малко. Обекти, които са изцяло над нивото на очите, ще бъдат над линията на хоризонта и поне малко, но долните им лица ще се виждат. Докато се отдалечават, те ще паднат до линията на хоризонта и лицата, обърнати към наблюдателя, ще бъдат по-добре видими.
В 3D сцена всички геометрични форми ще бъдат изкривени, с изключение на тези, които са успоредни на равнината на картината. Такива форми не се изкривяват, но се променят по размер в зависимост от това колко далеч са.
Други геометрични форми са изкривени. Кръговете се превръщат в елипси. Ако кръгът служи като основа на конус или цилиндър, малката ос на елипсата съвпада с тяхната ос.
Изграждане на перспектива с помощта на метода на мрежата
Методът на перспективната мрежа е предложен през 15 век. италиански архитект Алберти. Същността на метода (виж фиг.) е следната. Свързвайки точката на изчезване P с точките на следата на картината 1, 2, 3, ..., получаваме изображения в перспектива на първото семейство линии, перпендикулярни на картината. По-нататък през точка 1 начертаваме линия 1-D. D е точката на изчезване (друго име е точката на разстояние) на всички хоризонтални линии, наклонени към картината под един или друг ъгъл (в този случай 45 градуса). Перспективни изображения на прави a, b, c, ... ще минават през съответните точки на пресичане на правата 1-D с линиите P - 2, P - 3, P - 4, .... и т.н.