Stronghold Crusader 2 - Ръководство за мултиплейър - Потребителски рецензии, Новинарски портал

Предговор

Около три начина за изграждане на икономика

Най-общо казано, икономиката може да се основава или напроизводството и продажбатана стоки, или на събирането наданъци. Последното е най-ефективно, но за да се събират данъци безнаказано, е необходимо да се осигури на населението задоволство: тоест или да се нахранят добре и разнообразно, или да се дават напитки в кръчма, или чрез доставка на свещи в склада да им се позволи да ходят на църква по-често. Най-полезният начин за осигуряване на препитание е да се осигурятголеми дажби, дори не непременно разнообразни, другите две трябва да са допълнителни.

Икономия на хляб и свещи

Минималната производствена клетка на такава икономика е представена на слайда, тук можете ясно да видите целия й цикъл на работа.

Две житни ниви, една мелница и четири пекарни ни дават 60 злато от 16 души - не е лош резултат. Но това е в миниатюра, а в голям мащаб грешките са неизбежни. Колкото по-далеч е сградата от склада/хамбара/арсенала, толкова повече време ще отнеме на работника да вземе суровините и да донесе готовата стока. И това е без да се вземат предвид лаговете от високия пинг на играчите и забавянията със сървъра. Затова е по-добре да се строят житни ниви в изобилие, в противен случай житото ще свърши и всичко ще бъде покрито с меден леген в миг.

За да изградите успешна икономика, не можете без магазини за свещи.Религиятав опитни ръце е най-добрият инструмент за подобряване на икономиката. Можете да се наредите дори в безжизнена пустиня и пак да станете барон на свещи. Заедно с производството на хляб, религията ви позволява да вземете още повече данъци и да получите още повече злато в хазната.

Пълномащабната икономика на хляб и свещи изглежда така:

Има 15 пшенициниви, 8 мелници, 38 гъсто застроени пекарни и 26 странични магазина за свещи. По правило лимитът на сградата е достатъчен за още няколко работилници за броня на противоположния фланг, броят на хората се движи около 116, а златото на ден - около 950. Това е една от най-добрите и най-стабилни икономики, които обикновено можете да изградите с лимит от 100 сгради.

Необходимо е да се вгради по такъв начин, че да се използва най-ефективно отделеното пространство. Обърнете внимание как са мелниците спрямо склада.Работното пространство на сградата е маркирано със син пул. Влизайки в тази клетка, работникът ще донесе суровини в сградата и в наш интерес е тя да бъде възможно най-близо до склада. Следователно мелниците са симетрични по отношение на входа на склада, житните полета са обърнати към входа на склада, а пекарните са насочени в редици една в друга и обратно една към друга.

Всички единици могат свободно да преминават между мелници и между житни полета, така че могат да бъдат поставени близо до склада, но това не работи с всички сгради, има много изключения, които няма да разглеждам тук. Всичко това може да се провери независимо.

Икономия на бира и свещи

Минималната клетка на такава икономика е показана на следното изображение:

Две ферми за хмел, 4-5 пивоварни, хан и няколко ябълкови градини за половин дажба ни дават 60 злато. И ако увеличите дажбата до единична, тогава доходът от данъка ще се увеличи до 100 на ден.

Пълната икономия на бира и свещи изглежда така:

Има 14 ферми за хмел, 25 пивоварни и 25 магазина за свещи. Когато изграждате пивоварни, трябва да вземете предвид, чемежду тях и склада трябва да има поне една свободна клетка, в противен случай работниците няма да могат да стигнат до склада от тази страна. Също така обърнете вниманиевнимание как стоят пейките за свещи. Там, където свършва границата на склада, те също са разделени с една клетка.

Сега нека разгледаме по-отблизо производството на провизии. За да можете да събирате x6 данъци, трябва да осигурите на селянитетри вида провизиипоне за нормално хранене. За да направите това, трябва да поставите сгради в такова количество, че всеки тип да е в изобилие.

Има 9 кравеферми, 9 свинеферми и 10 ябълкови градини. Редът на изграждане не е първичен: можете да поставите плевня в средата и да залепите сграда около нея или можете да я построите, както е на снимката, основното е, че селяните могат свободно да ходят до плевнята.

Ако играете на карта, където има достатъчно плодородна земя, тогава можете да опитате да построите нещо подобно, в противен случай - върнете се към предишния раздел, не си струва.

Икономиката на оръжието

Минималната клетка на този тип икономика е показана на снимката:

Имайки няколко железни мини, пет работилници за броня и арсенал, получаваме 80 злато от един пълен цикъл на работа, без да вземаме предвид данъците и производството на провизии.

Пълноразвитата икономика на оръжията изглежда така:

Той използва няколко железни мини, 25 магазина за свещи и 64 занаятчийски сгради, поне 44 от които трябва да са работилници за броня. Броят на железните мини зависи от картата, колкото повече, толкова по-добре. Ако ограничението не е достатъчно, можете да премахнете няколко занаятчийски сгради.

Ако все пак сте намерили малък оазис във вашата пустиня, тогава е по-добре да го изградите с млечни ферми, тогава няма да се налага да купувате провизии. За половината дажба за 108 души ще са повече от достатъчни 10 млечни ферми.

Изкуството на укреплението

Такива вратички са особено добри в началните етапи, когато играчите все още няматобсадни оръжия, те също ще ви помогнат да избегнете бързане, в случай че играта премине без примирие, и са полезни за изграждане на галерии за по-добра защита срещу монтирани стрелци.

Бойна тактика

И така, време е да въведем ред в този смут, сега ще ви кажа как да наемете армия, за да обсадите вражески замък.

Първи етап

Врагът, разбира се, не е гаф и вероятно до края на примирието е готов да води продължителна позиционна война. За да го смажете, ще ви трябват арбалети и хуситски бойни коли. Арбалетчиците са гръбнакът на всяка добра армия. Защитени от колички, те могат да разчистват вражеските стени без никакви проблеми. Настройте събирателна точка и хвърлете хайвера си по шест арбалетчика на количка.

Продължете, докато броят на количките стане 14.

Съветвам ви да направите допълнително още 4 колички със стрелци. Някои играчи обичат да правят саботажни атаки и често се възползват от намаления обхват на арбалетчици. Стрелците, под закрилата на каруците, лесно могат да отблъснат подобна провокация.

Втора фаза

Както казах преди, копиерите са твърде полезни единици, за да не бъдат използвани. Те могат да блокират прохода и да блокират тежката пехота на врага, могат да отблъснат атаката на кавалерията и мавлевите, могат да забавят рицарите, за да ги застрелят с помощта на каруци с арбалети. Копиеносците са универсални както в защита, така и в атака.

Тридесет души обикновено са достатъчни, за да защитят количките, да ги изградят в редица и да преминат в режим на защита.

Трети етап

Сега, когато имате основната нападателна сила, трябва да се погрижите за тежката пехота. Тъй като е по-добре да използвате рицари. Ако завършите изграждането на конюшните, тогава можете да направите подвижна кавалерия от рицарите. Те ще могат да стигнат по-бързо до вражеските каруци или до врагагосподарю.

Десет парчета са достатъчни за начало. Уверете се, че всички стоят неподвижно, преди да се качите на конете, в противен случай може да възникне грешка и рицарите ще ходят.

Четвърти етап

Харесва ми как изглежда нашата армия сега, войнико. Единственото нещо, което й липсва сега, са обсадните машини. Съветвам ви да обърнете внимание на мантиите, в големи количества те могат да осигурят на нашите колички допълнителна здравина, поглъщайки щети от вражески арбалети.

За успешна обсада няма много мантии, създайте тридесет части, не е необходимо да уточнявате реда на изграждане.

И за капак, трябва да изберете от обсадния лагер такова оръжие, което ще ви позволи свободно да преминете стената и да влезете в замъка, когато вражеските кули са празни. Всичко е подходящо тук, от катапулти до вълци от войната и дори овен може да бъде полезен.

Задание на отряда

За да управлявате ефективно организирана армия, трябва да можете да присвоявате единици към цифровия панел. Тогава ще можете лесно и бързо да извикате желаната единица, без да я избирате от всички останали и без да нарушавате реда на формиране. За да направите това, изберете вашите единици и натиснете Ctrl + цифров клавиш от 1 до 9 последователно.

  1. мантии
  2. Хуситски каруци
  3. копиери
  4. Кавалерия
  5. Каруци със стрелци

След като вече знаете как да изграждате икономика, да укрепвате границите на замъка, да създавате и разпределяте единици, мога да ви дам само няколко ценни съвета.