в игранастройки
Материал от S.T.A.L.K.E.R. Вътре в Wiki
Съдържание
Главна информация
В този раздел ви предоставям пълно описание, сравнителни екранни снимки и препоръки за настройките на Stalker в играта, което ви позволява лично да определите баланса между качество на изображението и производителност. Докато се опитвам да разбера влиянието на настройките една върху друга, е невъзможно да се определят най-успешните параметри (при които например + 10% увеличение на FPS), защото всичко зависи и от спецификата на хардуер и други настройки на вашата игра и система в комбинация помежду си. Всеки компютър е уникален по своите компоненти и параметри, които има, така че двама души с еднакви vidyuhi, но различни процесори, могат да имат напълно различни кадри в секунда в определена сцена.
За да стигнете до настройките в играта, стартирайте Stalker и натиснете бутона Опции в главното меню. Описание на наличните настройки можете да намерите по-долу:
Видове осветление
Тип рендиране- Тази настройка определя текущо използвания рендър за генериране на графики в играта и следователно има приоритетен ефект върху цялостното визуално качество и производителност в играта. Тази опция ви позволява да избирате между статично осветление, динамично осветление на обекти и пълно динамично осветление. Всяка опция е обяснена по-долу:
Важно е, че докато тези настройки за осветление могат да повлияят доста на производителността, FPS също зависи от другите настройки, които сте активирали. Например, когато включите или изключите 1 или повече настройки, свързани със сенки (слънчеви сенки, сенки на трева, качество на сенки), това може да даде приоритетдинамично осветление. Ако приемем, че сте включили настройката Светлина на NPC фенерчета, тогава през нощта или в подземни места, ако има много NPC с фенерчета, които висят там, това значително ще намали FPS. Настройката за разстояние на осветяване също влияе върху вашия FPS, когато динамичното осветление е активно в големи открити зони.
Освен това има голям набор от разширени опции, които могат да ви помогнат да настроите фино как се появява осветлението във вашата игра. Например, можете да използвате командата r2_gi, за да активирате по-реалистичен (но силно намаляващ FPS) метод за глобално осветяване и можете също да настройвате [HDR] проявите, като използвате командата r2_tonemap_middlegray; можете да регулирате външния вид на лъскави повърхности на светлина с помощта на променливата r2_gloss_factor; можете също да добавите замъгляване на движението, като използвате командата r2_mblur заедно с опцията на командния ред --mblur. Вижте раздела Advanced Tweaking за повече подробности относно всичко това.
Настройки за качество
Настройки за качество: Можете да изберете 1 от 5 вградени настройки за качество в Опции: (Минимум, Ниско, Средно, Високо, Максимум), които автоматично ще зададат Разширените графични настройки (представени по-горе) съответно за вас. Не препоръчвам използването на тези предварително зададени настройки, тъй като ще получите много по-добри резултати, като промените индивидуално разширените настройки, за да отговарят най-точно на вашите предпочитания. Вижте раздела Разширени настройки за повече подробности.
В допълнение към промяната на настройките, достъпни чрез менюто на играта, настройките за качество засягат и параметри, които могат да се променят само ръчно във файла User.ltx или в конзолата по време на игра. Но не всички от тези опции могат да се прилагат безрестартиране на играта.
Бих препоръчал да започнете от тези предварително зададени настройки, преди да промените глобално всички параметри.
Други настройки
Гама, контраст, яркост: Тези плъзгачи ви позволяват да регулирате яркостта и контраста на картината на екрана. Те не влияят на производителността, така че можете да ги настроите според вашия вкус.
Цял екран: Ако е разрешено, играта ще стартира на цял екран, което се препоръчва за максимална стабилност. Ако не е избрано, играта ще работи в прозоречен режим, което може да подобри производителността, ако е избрана ниска резолюция. Отново прозоречен режим силно се не препоръчва, защото може да причини проблеми с разпределението на ресурсите в системата. Имайте предвид, че ако искате да центрирате играта в прозоречен режим, можете да използвате опцията -center_screen (вижте страницата за разширено настройване).
Разширени настройки
Тези опции ще бъдат налични, когато щракнете върху бутона Разширени настройки в долната част на екрана. Горещо препоръчвам да ги коригирате поотделно, вместо да използвате стандартните настройки за качество по-горе.
Обхват на видимост: Този плъзгач определя максималното разстояние за изтегляне на света на играта. Ако намалите разстоянието за изтегляне, FPS ще се увеличи, поради факта, че двигателят ще трябва да рендира по-малко от света на играта. Екранните снимки за сравнение по-горе показват реалната разлика между 100% и 50% настройки на параметрите, като в резултат виждаме, че този плъзгач не е особено важен. Фактически, дори само при 25%, сериозната разлика в разстоянието на теглене е едва забележима. Най-голямото влияние се забелязва между 25% и 0% върху настройките на плъзгача, при 0% можем да наблюдаваме достатъчнотежък спад в зрителната линия. Ако след леко увеличение на FPS не е имало забележимо влошаване на настройките за качество на картината, препоръчваме ви да зададете плъзгача между 25% и 50%. Обърнете внимание, че във всички ниски точки, които срещнете по време на игра, зрителното поле няма да се разшири, когато използвате бинокъла.
Подробности за обекта: Този плъзгач променя нивото на детайлност на обекта (LOD, от англ. Level Of Detail, нивото на детайлност) в целия свят на играта. Преместването на плъзгача наляво ще използва много по-малко полигони за конструиране на тези характеристики, което може да подобри производителността. Като правило, единствената основна разлика при използване на плъзгач е влошаването на нивото на детайлност на дърветата. Дърветата отдалеч ще изглеждат като странно изглеждащи петна и ще загубят детайлните си красиви клони. Това може да помогне за увеличаване на FPS, особено на големи, просторни нива, но като правило най-подходящото определение в този случай е спад в реализма. Обърнете внимание, че можете да промените нивото на LOD с помощта на командите r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - вижте раздела Разширено настройване.
Гъстота на тревата: Този плъзгач определя колко гъста ще бъде тревата на открити пространства. Тревата може да причини сериозен спад на FPS при пътуване през открити площи, тъй като се намира на много от тях. Промяната на позицията на плъзгача от дясната позиция до знака 50% ще намали количеството трева, но все пак ще остави относително реалистично количество от нея, всичко това ще даде добро увеличение на FPS. По-нататъшното намаляване на параметрите на плъзгача няма да доведе до очакваното намаляване на покритието на тревата и няма да доведе до особено голямо увеличение на FPS.