Преглед на играта Cities in Motion 2

Transport Tycoonе единственият предшественик на жанра с референтна производителност. Старата игра от 1994 г. все още е популярна в тесни кръгове от магнати благодарение на проекта на ентусиастиOpenTTD. Вече разказахме подробно тази интересна история в нашия материал. Миналата година известната услуга за групово финансиране Kickstarter помогна наUrban Gamesда стартира процеса на разработка на още една обещаваща стратегическа игра,Train Fever, която има за цел да вземе титлата най-добра в класа си отTransport Tycoon. МеждувременноГрадовете в движениестават все по-амбициозни, прилагайки много интересни идеи и подобрявайки традиционните елементи на магнатите.
Трагедията не се случи. Нещо повече, втората част на добре приетия симпатизант на симулатора за управление на транспорта се оказа изненадващо иновативна благодарение на прехода към универсалния двигател Unity с богато изграждане, микроуправление и по-нататъшно развитие на проекта. Например, мултиплейър с кооперативни и състезателни режими вече е въведен в изданието.
Ако внимателно разгледате концептуалните промени в играта, веднага ще стане ясно -Colossal Orderгледа далеч напред и няма да спре в тесен жанр. Проектът е предназначен да се превърне в пълноценна градска симулация, тъй като процесите на динамично развитие на града вече са въведени в него. Добавете само зониране - и ще получите достоен конкурент на SimCity! Но докато всичко това е мечта, ви каним да научите за предимствата и недостатъците наCiM2.
Градове в движение
Със сигурност мнозина са чували как през известните 90-те улиците бяха празни, хората все повече оставаха без работа, седяха у дома и тихо съсипваха живота си.здраве за четиридесетградусова бутилка. Тук виждаме приблизително същото общество, когато се зареди картата на града - изоставени булеварди, висока безработица, отрицателен баланс на прираста на населението и т.н. Само богатите граждани се возят в скъпи коли, докато останалите са принудени да си намерят работа по-близо до домовете си.

Изграждайки спирки и депа на градския транспорт, обмисляйки тарифи и маршрути, създаваме градски трафик. Хората вече са готови да се придвижат много по-далеч и да търсят работата, която харесват. В крайна сметка, ако успеем да изградим добра транспортна инфраструктура и да осигурим на всички жители удобна маршрутна система с достъпни билети и атрактивни средства за придвижване, тълпите от хора ще се изливат в безкраен поток, а населението и богатството на града ще скочат до небесата.
Cities in Motion 2разполага с наистина грандиозен набор от инструменти. Например, уникалната строителна система превъзхожда богатия градостроител SimCity (2013) по отношение на идентичността на града. За разлика отMaxis, майсторите отColossal Orderне ни ограничават нито в размера на картата, нито във възможностите за полагане на пътища, нито дори в проследяването на живота на конкретен гражданин. Но последното се счита за основния акцент на двигателя GlassBox! ВГрадове в движение 2всеки гражданин има свой постоянен дом, работа и място за забавление. Той не се връща вечер в най-близката празна къща, както прави в SimCity.
Разработчиците отColossal Orderне напразно прехвърлиха играта върху релсите на енджин Unity. За пореден път той доказва своята гъвкавост. За първи път в жанра ни беше предложен толкова богат набор от пътища - от две до шест ленти на магистрали и градски улици. В същото време те могатосигурете места за паркиране или специални автобусни линии. Има и алеи с разделяне на насрещните потоци. Има дори пешеходни пътеки със и без бордюр. И всичко това може да се изгради не само на земята. Естакади и тунели навсякъде на картата?Cities in Motion 2не е ограничен в нищо - пътищата се строят навсякъде и както искате.
ВГрадове в движение 2има работна седмица с променящи се часове на деня. Градовете в петък, понеделник и събота се различават толкова, колкото и реалността. Тук дори можете да гледате петъчни вечерни пътувания извън града със съпътстващи задръствания по периферните пътища на метрополията. За да се разреши ситуацията със задръстванията, е възможно да се свържат съседните населени места с високоскоростни влакове, което значително ще улесни живота на местните „жители на дачата“.

Интерфейсът все още е пълен с неудобства и при първото запознанство въвежда в ступор, но системата за обучение помага да разберете многобройните прозорци и ви учи да вземате бързи решения. Например да се прецизира пускането на линията на градския транспорт в сутрешните и вечерните часове и да се намали броят на колите на линията през уикендите и през нощта. Има възможност за разделяне на градове на тарифни зони, при преминаване на границите на които пътникът трябва да заплати определената от нас сума.
Може би най-интересното нововъведение за феновете на колективния пасаж ще бъде мултиплейър режим за четирима играчи. Подвластни сме на всички възможности на „единствения“, но в съвсем други условия. Между другото,Cities in Motion 2не изисква външни сървъри за мултиплейър - просто въведете данните на вашия приятел и се свържете с неговата игра.
Всички основни неща
В сравнение с първата част наCities in Motion 2е нараснал не само в мащаб, но и в детайли. И така, тук започнаха да работят светофари, появиха се пътни знацитрафик (автоматично се поставят от местната пътна полиция), въведен е физически модел за транспорт (сега колите се люлеят красиво по време на шофиране) и много други. В допълнение към концептуалните промени, това внимание към детайла заслужава специално уважение към разработчиците.
Но скромният персонал на студиото не повлия на крайния резултат по най-приятния начин. Тъй катоColossal Orderбеше фокусиран главно върху функционалните характеристики на проекта и въвеждането на основен обществен транспорт,CiM2беше лишен от разнообразие от превозни средства, изискан графичен лак и широка гама от сгради. DLC обаче трябва да поправи ситуацията към по-добро. Освен това разработчиците обещават да подкрепят напълно общността на създателите на модове.
Засега при нас е достъпно само всичко необходимо - един вид минимален стартов комплект. Общественият транспорт в играта включва автобуси, тролейбуси, трамваи, електрически влакове и водни лодки - общо три. Тези, които направиха предварителна поръчка, получиха по една четвърта допълнителна единица. Останалите са поканени да похарчат 39 рубли в магазина в играта за всяка добавка - общо комплектът ще струва повече от 200 рубли. Съдейки по съобщенията на официалния форум, цените ще бъдат намалени в обозримо бъдеще, тъй като сега продажбата на DLC е инициатива на издателя, а не на разработчиците.

Може би основният недостатък на проекта е отблъскващата мрачна графика. Това е частично коригирано от външни филтри SweetFX, създадени от общността на производителите на модове. Но какво попречи наColossal Orderда направи това на ниво двигател? Липсата на добър арт директор се отрази не само на графиката, но и на характеристиките на играта. Например подземен режим не издържа нито единкритици: изграждането на метро под дебелината на мрежата от пътища все още е удоволствие. Визуално играта просто страда.
Наземните метростанции никога не са мигрирали от първите градове в движение; също няма обратни задънени улици - трябва да направите пълен пръстен или дори да изградите наземно депо. Поради концептуални промени, разработчиците също изоставиха историческия транспорт, оставяйки само модерния. Изчезнаха летища и гари, увеселителни паркове и красиви мостове. Всичко това теоретично може да бъде добавено в бъдеще чрез платени DLC, което е тревожно - няма ли да се превърне в типичен тръбопровод?

Отново трябва да се надяваме на благоволението на разработчиците, които, ако картите се окажат, ще приложат това, което играчите искат. Но ако в случая със SimCityMaxisразочароваха клиентите си, тоColossal Orderпоследния път показа желанието си да отговори на нуждите на феновете. Студиото пусна не само планина от прекрасни пачове, но дори и втората част на играта, като взе предвид всички наши искания и „списък с желания“ без изключение. И за това бързаме да им благодарим в замяна на обещания да доведат проекта до идеала.