Речник, HG Wiki, FANDOM, захранван от Wikia

Фокусна точка (TF) Редактиране

Фокусната точка в езика на играча е дефинирането на общите причини за възникването на определени събития. Например, ако играч се изправи срещу човек, според TF на играта, умът на играта поставя този човек в опасна позиция. Това не е инцидент. За играча такова събитие е знак за началото на игровата задача. Реакцията на играча на това обикновено е доведена до автоматизъм - той говори с този човек и по време на разговора се опитва да разбере уликите на ума на играта, например, като моли този човек да назове някое място в града.

Редактиране на игра с фигури

Типик (дем) Редактиране

Обикновен човек минава покрай вас на улицата. Умът на играта използвадемонстрации(колекция от типични) като ресурс.

Позиция (дол, винт) Редактиране

Човекът, с когото се сблъскваш, когато е на работа. Например шофьор на автобус. Или асфалтополагаща машина. Играта използва (112.456.55789.21567.44990)Magistratus(колекция от долини), за да посочи пътя.

Манипулатор (vlio) Редактиране

Лице, което има законова власт над вас. Учители, началници и други подобни.Lexus(комплект горнища) също се използва като пътека, но по-твърдо.

Другарю (var) Редактиране

Твоя приятел. Варов е по-добре да не се намесва в играта. Когато общувате с другари, трябва да бъдете изключително внимателни, за да не изглеждате странно и да не се увличате, забравяйки за играта. Играта използваAmicus(колекция от варианти) като вид тест, оставен ви от дните, когато вие сами влезете в демонстрациите.

Същност (далеч) Редактиране

Специални фигури на играта. Существата наблюдават хората, търсят играчи. Ако Същността ви говори за Играта, вие сте загубили. Можете, разбира се, да продължите да играете, но това ще означава, че простоне можеш да играеш честно. Едно същество може да бъде разпознато, преди да те разпознае: това е човек, който внимателно се оглежда в търсене на някого, по-лошо - ако е човек, който внимателно, без да мига, гледа директно към теб. Когато погледнете същността, веднага искате да стоите настрана, което, между другото, трябва да се направи. Можете обаче да направите грешка, като объркате обекта с играча. Субектите, подобно на играчите, нямат обобщена концепция.

Умът на играта (RI) Редактиране

Умът на играта е самият антагонист на играча. Би било погрешно да мислим, че умът на играта е синоним, да речем, на думите „система“, „общество“, „рутина“. Умът на играта по-скоро е синоним на думата "свят", а именно означава въображаема връзка между всички събития, които се случват с играчите и света като цяло. В съзнанието на играча RI преследва определена неясна цел, като правило тази цел се изяснява от играча по време на началните етапи на играта. RI не се свързва с понятието "бог", тъй като не е всемогъщ, а само фино манипулира хора и събития, изплитайки сложна мрежа около играча. В момента, в който човек се осъзнае като играч, той напуска силата на RI и се опитва да му крещи на въвеждащото ниво. RI винаги приема предизвикателството и създава обратна връзка за събитията, случващи се около играча. Тези събития могат да бъдат както ясно разпознаваеми, така и тихи и незабележими. Последното обикновено е по-добро. След приемане на „обратното писмо“, както се изразяват играчите, започва истинската Игра.